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Binding UI3

[Steam VR 사용하기] 4-2. Binding UI Detail ▶ Steam - Binding UI 상세 설명서 > 상단 탭 설명 >> Back 버튼 : 이전 화면으로 이동 >> EDITING ~~~ FOR VIVE CONTROLLER : 현재 편집하고 있는 Input Binding Data Set >> Dark Blue 색상의 탭 : Action과 Binding이 완료되었지만, 편집 대상으로 선택되지 않은 Action Set >> Light Blue 색상의 탭 : Action과 Binding이 완료되었고, 현재 편집 대상으로 선택된 Action Set >> Orange 색상의 탭 : Action과 Binding이 완료되지 않았고, SteamVR Input 창에서 Required가 suggested로 선택되어 있는 Action Set >>> Orange 색상의 탭을.. 2021. 9. 11.
[Steam VR 사용하기] 3. Controller Input 설정하기 ▶ Steam VR Input Mapping & Setup 1. Window - Steam VR Input 탭 클릭 => 기본 설정값을 사용하고자 한다면, default 세팅을 그대로 사용. => Custom하게 사용하고자 한다면, + 버튼을 누르고, 개별 이름을 설정한 후, 자신만의 Action의 이름과 Type을 설정하면서 추가한다. 2. 사용하고자 하는 Action이 모두 정해지면, 아래의 Save and generate 를 클릭해서, Compiling 과정을 기다린 후, 정상적으로 Custom Set이 만들어졌는지 확인한다. 3. Steam VR Input 창에서 Open binding UI 버튼을 클릭 (Steam VR 연결, 사용중일 것) 해서, Action과 Controller의 기능을 연결.. 2021. 9. 9.
[Steam VR] Error loading action manifest into SteamVR: NameNotFound ref link : https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/issues/315 > Unity 에디터와 Steam VR의 연결이 원활하게 되지 않는 경우 발생. >> Steam VR과 Unity 에디터의 프로젝트는 각각 1회에 한해 상호 연결이 완료된다. 그렇기 때문에, 새로운 프로젝트로 전환하는 경우, Steam과 원활하게 연결되지 않으므로, 프로젝트를 전환할 때는 항상 Steam VR도 완전히 종료한 뒤, 새롭게 시작하고, 프로젝트를 열어서 연결해줘야 한다. > Unity 에디터의 버전에 따라서, Steam VR Plugin을 지원 여부가 달라지는 경우 발생. >> 2019 .. 2021. 9. 9.