개발 중, 재생 속도 상승 방법
개발할 때, 테스트 목적으로, 씬을 재생하는 경우가 일반적인데, 이 때, 재생을 위한 리소스 로딩을 단순화하여, 재생 속도를 올려주는 설정 방법이다. 위 그림처럼, Edit > Project Setting > Editor > Enter Play Mode Settings를 변경해주면 된다. 개발 종료 후에는 이 옵션으로 인한 문제가 발생될 수도 있으므로, 체크된 옵션을 해제할 것. 참조 링크 : https://forum.unity.com/threads/protip-super-fast-enter-playmode-times-when-working-in-dots.984543/ ++ 위의 Enter Play Mode Option을 On한 경우, 발생할 수 있는 에러와 해결 방법 다음과 같은, sceneRanges..
2021. 8. 20.
유니티 <스크립트 On / Off > 기능 작성
Unity로 여러가지 기능을 분할해서 만들고, 여러 오브젝트에 분산해서 적용을 시켜놓은 후, 최적화 등의 사유로 인해서, 모든 오브젝트와 스크립트 등을 메모리에 한 번에 올리는 것이 아닌, 필요할 때만 불러서 사용하고 싶은 경우가 있다. 이 때, 사용하는 방법은, SetActive(true) or SetActive(false) 와 ~.enabled = true or ~.enabled = false 인데 이러한 것들이 일반 object와 컴포넌트에만 적용된다고 생각했었다. 하지만, 나도 필요에 의해서, 오브젝트는 살려두되, 스크립트만 켜고 끌 수 있다면 좋겠다는 생각을 했고, 검색과 함께 테스트를 해서 찾아내었고, 프로젝트의 안정화에 도움이 되었던 코드를 기록해보려 한다. 사용 방법 : public cla..
2021. 4. 29.