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SteamVR3

[Steam VR 사용하기] 3. Controller Input 설정하기 ▶ Steam VR Input Mapping & Setup 1. Window - Steam VR Input 탭 클릭 => 기본 설정값을 사용하고자 한다면, default 세팅을 그대로 사용. => Custom하게 사용하고자 한다면, + 버튼을 누르고, 개별 이름을 설정한 후, 자신만의 Action의 이름과 Type을 설정하면서 추가한다. 2. 사용하고자 하는 Action이 모두 정해지면, 아래의 Save and generate 를 클릭해서, Compiling 과정을 기다린 후, 정상적으로 Custom Set이 만들어졌는지 확인한다. 3. Steam VR Input 창에서 Open binding UI 버튼을 클릭 (Steam VR 연결, 사용중일 것) 해서, Action과 Controller의 기능을 연결.. 2021. 9. 9.
[Steam VR] Error loading action manifest into SteamVR: NameNotFound ref link : https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/issues/315 > Unity 에디터와 Steam VR의 연결이 원활하게 되지 않는 경우 발생. >> Steam VR과 Unity 에디터의 프로젝트는 각각 1회에 한해 상호 연결이 완료된다. 그렇기 때문에, 새로운 프로젝트로 전환하는 경우, Steam과 원활하게 연결되지 않으므로, 프로젝트를 전환할 때는 항상 Steam VR도 완전히 종료한 뒤, 새롭게 시작하고, 프로젝트를 열어서 연결해줘야 한다. > Unity 에디터의 버전에 따라서, Steam VR Plugin을 지원 여부가 달라지는 경우 발생. >> 2019 .. 2021. 9. 9.
[Steam VR]Controller Input Setting Data Reset 1. 현재 진행중인 프로젝트 save 후, 종료. 2. 현재 진행중인 프로젝트 폴더 접근 3. Input Setting값을 저장해야 한다면, 프로젝트이름\Assets\SteamVR_Input\ActionSetClasses 에서 보관하고자 하는 json data 파일 복사해서 안전한 곳에 보관. 4. 프로젝트이름\Assets 에서 SteamVR_Input folder를 전부 삭제 5. 프로젝트이름\Assets 폴더에서 Assets 검색창에 .json 으로 검색하고, actions.json 파일 삭제 - action.json에는 현재까지 지정했던 모든 input setting값이 저장되어 있다. 6. 프로젝트 재시작 7. 재시작한 프로젝트의 상단에서, Window Tab 클릭 > SteamVR Input T.. 2021. 9. 9.