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Input System2

[Steam VR 사용하기] 5. Input Data 기반 Script 작성하기. ▶ Unity C# Script 활용한 Vive controller Input Function 구현하기 > Trigger Button을 사용하여 Grab 기능 구현 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; // Steam VR namespace. Steam VR plugin을 사용할 때는 무조건 사용해야 한다. public class ViveInputCtrl : MonoBehaviour { // SteamVR_Action : SteamVR Input에서 생성한 Action 호출 // SteamVR_Action_Booleam : Input에서 생성한 Action의 type이 bo.. 2021. 9. 11.
Input Manager와 Input System Package에 대하여... 1. Unity에서 기본적으로 사용하는 입력 키 및 세팅 설정창. 인풋매니저에서 설정한 값은 실제 코드 및 프로그램에서 외부 입력에 대한 동작을 구현할 때 사용된다. 다만, 단점이 있다면, 처음 해보는 mapping setting이라면, 각 키 또는 축이 어떤식으로 작동되는지, 그리고 어떤 axis 또는 type으로 동작하는지 직접 일일이 찾아내어야 한다는 점이다. 단점이 있다면, 장점도 있기 마련이다. 장점은, 사용하는 유저가 각 키애 대한 매핑값을 알고 있다면, 수월하게 작성할 수 있고, 한 번 세팅된 값을 복사하여, 다른 프로젝트에서도 중복하여 사용할 방법이 있다는 점이다. 복사하고 싶은 프로젝트 내부에서, 인풋매니저 에셋을 원하는 폴더에 옮겨서 적용해주면 된다. 인.. 2020. 12. 23.